2018.07.14_第七屆澳港論壇之青創與電競產業發展研討會
2018-07-15 • 分類: 學術活動, 校友活動
由澳門大學校友會主辦的“第七屆澳港論壇之青創與電競產業發展研討會”於2018年7月14日(星期六)早上0時30分-下午1時於澳門東方明珠街,君悅灣第7座,澳門皇冠假日酒店2樓宴會廳舉行。
澳門大學校友會會員大會主席區秉光博士在致詞時表示,青創者眼界應看得更遠更闊,未來要抓住粵港澳大灣區、“一帶一路”機遇,結合鄰近地區的優勢,未來本澳青創就可如虎添翼。區秉光同時表示,政府在建設智慧城巿上投放不少,包括與阿里巴巴簽署合作框架協議,將通過雲計算技術促進澳門逐步轉型為全新智慧城市。此外,國務院總理李克強日前主持召開國務院常務會議中提到,會推動跨境電商在更大範圍發展,擇優選擇電商基礎條件好、進出口發展潛力大的地方,並向中西部和東北地區傾斜,廿二個城市新設一批跨境電商綜合試驗區,珠海是其中之一。澳門與珠海相近,對引領澳門青創發展起到重要且正面的影響。澳門若可做好互聯網、物聯網建設,加上珠海的優勢,未來澳門青創就能如虎添翼。建議青創者應看得更遠更闊,面向粵港澳大灣區、“一帶一路”,抓住機遇。電子競技是未來發展蓬勃的領域,希望藉研討會推動相關產業發展,集思廣益。
彭執中於致辭時表示,校友會每年辦研討會切合社會發展需要,主講嘉賓當中亦有澳大傑出校友,是次活動以大灣區電競與青創發展為題,說明澳大培養的學生、校友已立足澳門、融入灣區、面向祖國、並向世界貢獻發展。區秉光於致辭時呼籲,年輕人的目光不應只集中澳門,而是應看得更遠,應著眼粵港澳大灣區、全中國以至一帶一路,他又希望青年把握時代的機會。
研討會隨後展開,首先由澳覓APP創始人兼CEO江海濤發言,他以“大灣區時代移動互聯網創業機會及實踐”作分享。他表示,澳門企業要抓住粵港澳大灣區機遇,在旅遊、酒店管理等服務上突出自身優勢,同時把內地電子支付的經驗帶到澳門,做到雙向互補。他說澳覓在2018年6月1日正式開展服務,現有用戶57萬多,活躍用戶2萬多,每月外賣10000-12000宗,月均金額壹佰二十多萬,每月平均金額3000萬元;現時每月增長率為30%,預計十月份月均金額可達到8千萬元;他有信心年均金額達到十億元,現時最大的問題是人手不足,因為在繁忙時時段,如中午12時-下午2時及晚上6時-9時,訂單特別多,但沒有足夠人手去應付,因此他們現時不希望增加訂單的數目,而希望先從人手及區域消費時段及金額作出分析,希望能做到在落單後35分鐘內完成送遞上門之服務,未來會向政府申請外勞名額,以增加外賣服務的能力和質素.現時他們的公司架構分為兩大方面,對外是外賣送遞服務,合約員工有200多人,部份以電單車送,部份以人手步行送,視路程而定.而核心公司行政部份有60多人,分管不同的工作崗位,他預計公司的發展潛力非常大.此外,他寄語創業的青年在考慮投入時,要先做好深度的思考和分析,驗證行業發展的可行性(如行業的總體營業額,公司數量,人手投入數目等),同時在核心架構方面,成員要有共同的目標和理念,才能收到事半巧倍之效.同時他個人非常喜歡邀請中學及大學同學加入團隊成為合作伙伴,因為他們認識在青少年時代,信心及個人能力較容易理解,有助減少信任的問題.
第2位主講嘉賓為珠海納金科技有限公司董事長雷震,他指出公司的產品是一種硬科技的產品,納米薄片,是一種比頭髮還少的銀線組成,具有體積細,顯示屏能力強及價格低的優點,有利市場競爭.他表示在公司發展過程中,科技的研發非常重要,能令公司的產品更多元化及產業化.但他建議年青人在創業時要先了解其所發展的科研技術能否產業化,同時,要著重市場的融合,只要你的概念及計劃清晰可行,就不愁沒有發展的資金.雷總同時表示,現時國內有很多創投基金,他們都非常重視青創項目,但亦重視項目的可行性、市場性及持續性,因此只要有好的基礎及發展路向,成功只是時間而已.最後他亦建議,青年不宜太早加入青創行業,他建議年青人先投入人力市場了解社會真正的情況,多化時間觀察社會未來發展模式和市民生活情況,從而創業時得到實際的經驗和強大之人際網絡,有助開展計劃.
第3位主講嘉賓來自澳門電子競技總會副會長梁炳超,他表示自己亦是一個非常喜愛打機的人士,少年時代亦曾因打機而廢寢忘食.但在成長及工作後,他發覺在工作及興趣中需要作出協調及計劃,才能應付日常的工作壓力和保持自己的興趣.其後他與一些志同道合之朋友組織了澳門電子競技總會,亦在近期開辦了一些比賽及競技嘉年華活動,希望藉此將打機的嗜好成好一種健康的運動,亦希望在電競發展的同時,產生龐大的商機.他指示現時行業的發展多元並行,作為電競選手其實要應付大量的工作對本身的發展及技術上的提升帶來阻礙,故此現時行業上出現了選手的經理人,製作公司及本身團隊,為他們接洽及參與一些商業活動及比賽;同時他們亦利用在電競比賽上的知名度,設立自己的網站和直播時段,與fans直接對話交流心得,國內現時的情況是fans愈多,他們直播時段的廣告價格就愈高,令他們的以入就愈多,成為一種產業鏈效應.此外,電競遊戲創作,宣傳、圖片及影片上之製作、音效及遊戲內之比拚工具等,都需要大量的技術人員投入和開發更佳的軟件程式,故未來的發展潛力和產業額都非常龐大,絕對是社會未來發展的新動力.他寄語時下青年如要投入電競行業要先清楚自己的能力和興趣,因為正式的職業電競手的生涯時段不會太長,加上投入後要接受非常嚴格的訓練才能應付比賽的節奏及需要,同時,幕後的電競團隊工作種類亦非常多元化,選手退役後可加入成為節目評論員及分析員,指導觀眾理解遊戲在比賽期間出現的問題,因此,青年人要作出詳細的了解及思考後才作加入較為理想.
第4位主講嘉賓為羅傑智,他是港澳兩地的電競團體負責人,本身亦擁有一支電競隊伍參與正式的比賽.他指出2022年杭州亞運將電競列入為正式比賽項目,有促進電競產業在整國亞洲的全面發展.同時,電競與打機有不同之處,電競是將打機的遊戲正式產業化、制度化以有效地配合行業的發展.電競產業在網上的商機非常多及廣泛,行業利益龐大及前景樂觀,但要成功將競技遊戲發展,需要有良好的包裝,宣傳方法及如何與市場使用者的喜好配合,產生協同效應.同時, 澳門要發展電競產業,需更好地利用自身的旅遊資源及舉辦電競國際賽經驗,建議未來以國際嘉年華形式在澳落地會更適合,逐漸形成產業鏈。電子競技形成的產業鏈很長,包括電競館、遊戲銀幕、電競椅等硬件銷售,還有廣告公司、明星包裝等。現時本澳發展電競未算成熟,可仿效電競成熟發展的國家和地區,借鑒令澳產生經濟效益,例如遊戲開發、軟件開發等,背後牽涉很多音樂、圖像、動畫創作,但該類型人才仍需時間培養。
電競應否列入體育項目?他認為,電競與傳統運動沒有太大分別,必須要長時間適時適度訓練。建議政府考慮把電競列入體育項目,不過仍需一段時間,如先思考電競的定位,以及有更完善法規保障電競選手,以正面的態度對待電競,同時要有更多渠道令大衆了解何謂電競。世界衛生組織年初把“電玩失調症”列入精神疾病,證明越來越多人關注。要避免日後出現問題,政府應做好教育和推廣,令更多人正面了解電競行業,令更多有志的年青人加入行業,有利長遠發展.